GLB → GLTF

GLB를 사람이 읽는 GLTF로 풀기

바이너리 GLB를 편집기에서 열리는 GLTF로 풉니다. 노드 이름과 재질 값을 눈으로 확인하고 고칠 수 있으며 용량은 늘어납니다.

이 변환 실행하기

3D 파일을 여기에 놓거나 선택하세요

최대 60 MB

삼각형 상한은 바꿀 형식에 따라 다릅니다.

.gltf 와 .bin 처럼 짝이 필요한 파일은 함께 올립니다.

참고사항

아래 항목은 원본에 있을 때만 빠집니다.

  • 재질: 그대로 옮깁니다.
  • 텍스처: 그대로 옮깁니다.
  • UV: 그대로 옮깁니다.
  • 정점 색: 그대로 옮깁니다.
  • 정점 법선: 그대로 옮깁니다.
  • 텍스처 재인코딩: 다시 인코딩되어 바이트가 달라집니다.
  • 애니메이션: 애니메이션이 있으면 빠집니다.

이 변환이 실제로 하는 일

처리 한도
삼각형 2,200,000개, 파일 60 MB까지 처리합니다.
위쪽 축
두 형식 모두 Y축이 위라 돌리지 않습니다.
길이 단위
단위 표기가 없어 좌표를 그대로 옮깁니다.
결과 파일 형태
결과는 글자 형식으로 저장합니다.
숨긴 오브젝트
원본에서 숨겨 둔 오브젝트까지 그대로 옮깁니다.

변환하는 방법

  1. 위 상자에 파일을 놓거나 눌러서 고릅니다.
  2. GLTF 형식을 고르고 변환을 누릅니다.
  3. 결과를 내려받습니다.

자주 묻는 질문

.bin 파일이 따로 나오나요?

아니요. 좌표와 이미지를 본문 안에 글자로 담아 파일 한 개로 만듭니다.

용량이 왜 커지나요?

바이너리를 글자로 바꿔 담아 3분의 1가량 늘어납니다. 배포용으로는 GLB가 낫습니다.

애니메이션은 남나요?

아니요. 형상과 재질, 계층만 옮겨 애니메이션은 빠집니다.

텍스처는 원본 그대로인가요?

다시 인코딩되어 원본과 바이트가 같지 않습니다.

파일 형식 설명

이 형식으로 할 수 있는 변환