흩어진 GLTF를 GLB 한 개로 묶기
여러 파일로 나뉜 GLTF를 GLB 한 개로 묶습니다. 딸린 파일이 빠져 모델이 깨지는 일을 막아 주며 텍스처는 다시 인코딩됩니다.
이 변환 실행하기
3D 파일을 여기에 놓거나 선택하세요
최대 60 MB
삼각형 상한은 바꿀 형식에 따라 다릅니다.
.gltf 와 .bin 처럼 짝이 필요한 파일은 함께 올립니다.
참고사항
아래 항목은 원본에 있을 때만 빠집니다.
- 재질: 그대로 옮깁니다.
- 텍스처: 그대로 옮깁니다.
- UV: 그대로 옮깁니다.
- 정점 색: 그대로 옮깁니다.
- 정점 법선: 그대로 옮깁니다.
- 텍스처 재인코딩: 다시 인코딩되어 바이트가 달라집니다.
- 애니메이션: 애니메이션이 있으면 빠집니다.
이 변환이 실제로 하는 일
- 처리 한도
- 삼각형 2,500,000개, 파일 60 MB까지 처리합니다.
- 위쪽 축
- 두 형식 모두 Y축이 위라 돌리지 않습니다.
- 길이 단위
- 단위 표기가 없어 좌표를 그대로 옮깁니다.
- 결과 파일 형태
- 결과는 바이너리 형식으로 저장합니다.
- 숨긴 오브젝트
- 원본에서 숨겨 둔 오브젝트까지 그대로 옮깁니다.
- 함께 올리는 파일
- .gltf 와 .bin 처럼 짝이 필요한 파일은 함께 올립니다.
변환하는 방법
- 위 상자에 파일을 놓거나 눌러서 고릅니다.
- GLB 형식을 고르고 변환을 누릅니다.
- 결과를 내려받습니다.
자주 묻는 질문
.bin과 텍스처를 모두 올려야 하나요?
네. .gltf가 참조하는 파일을 함께 올려야 빠짐없이 묶입니다.
애니메이션도 같이 묶이나요?
아니요. 형상, 재질, 계층만 옮기고 애니메이션은 빠집니다.
텍스처 화질이 달라지나요?
다시 인코딩되어 용량과 화질이 조금 달라질 수 있습니다.
숨긴 오브젝트도 들어가나요?
네. 원본에서 숨겨 둔 오브젝트도 함께 담습니다.
파일 형식 설명
이 형식으로 할 수 있는 변환
- GLTF를 STL로 변환
- GLTF를 OBJ로 변환
- GLTF를 GLB로 변환지금 보는 페이지