OBJ → GLB

OBJ 메시를 웹용 GLB 한 개로

OBJ 메시를 웹과 AR에서 바로 쓰는 GLB 한 파일로 묶습니다. 정점 색은 함께 가고 .mtl에 적힌 재질은 담기지 않습니다.

이 변환 실행하기

3D 파일을 여기에 놓거나 선택하세요

최대 60 MB

삼각형 상한은 바꿀 형식에 따라 다릅니다.

.gltf 와 .bin 처럼 짝이 필요한 파일은 함께 올립니다.

참고사항

반드시 빠지는 항목이 있습니다.

  • 재질: 이 도구가 원본의 재질을 읽지 않아 빠집니다.
  • 텍스처: 텍스처 이미지가 있으면 빠집니다.
  • UV: 그대로 옮깁니다.
  • 정점 색: 그대로 옮깁니다.
  • 정점 법선: 그대로 옮깁니다.

이 변환이 실제로 하는 일

처리 한도
삼각형 850,000개, 파일 60 MB까지 처리합니다.
위쪽 축
두 형식 모두 Y축이 위라 돌리지 않습니다.
길이 단위
원본 단위를 미터로 환산, 기본 끔
결과 파일 형태
결과는 바이너리 형식으로 저장합니다.
숨긴 오브젝트
원본에서 숨겨 둔 오브젝트는 결과에 넣지 않습니다.

변환하는 방법

  1. 위 상자에 파일을 놓거나 눌러서 고릅니다.
  2. GLB 형식을 고르고 변환을 누릅니다.
  3. 결과를 내려받습니다.

자주 묻는 질문

.mtl과 텍스처를 같이 올리면 되나요?

OBJ 본문만 읽어 .mtl과 이미지는 반영되지 않습니다. 재질이 필요하면 모델링 툴에서 GLB로 내보내야 합니다.

정점 색이 든 OBJ는 어떻게 되나요?

좌표 뒤에 적은 색은 GLB에 정점 색으로 들어갑니다.

크기가 이상하게 큽니다.

GLB는 미터 기준입니다. 환산은 기본으로 꺼져 있고, 단위 옵션에서 켜면 원본 단위를 미터로 바꿉니다.

오브젝트 이름은 남나요?

네. o와 g로 나뉜 덩어리가 이름과 함께 각각 노드로 남습니다.

파일 형식 설명

이 형식으로 할 수 있는 변환