놀이처럼 시작한다
처음 코딩을 만나는 아이도 부담 없이 시작할 수 있도록, 놀이와 창작에서 출발해 자연스럽게 개념으로 이어 갑니다.

about · code_kids

01 our story
"어떻게 만들지?"라는 질문 하나로, 아이는 스스로 배우기 시작합니다.
많은 아이들이 코딩을 어렵게 만나 흥미를 잃습니다. 코드키즈는 반대로 시작합니다. 만들고 싶은 것을 먼저 떠올리게 하고, 그것을 완성하기 위해 필요한 개념을 그때그때 익히도록 돕습니다.
블록을 쌓다 막히고, 코드를 고쳐 다시 실행하고, 로봇이 움직일 때 환호하는 그 순간, 코드키즈는 아이가 "할 수 있다"는 감각을 쌓는 곳입니다. 지식을 채우기보다, 배우는 힘을 기르는 것을 우선합니다.
과정 보러 가기02 philosophy
화려한 결과보다, 매 수업에서 지켜지는 원칙을 우선합니다.
처음 코딩을 만나는 아이도 부담 없이 시작할 수 있도록, 놀이와 창작에서 출발해 자연스럽게 개념으로 이어 갑니다.
설명을 듣기만 하는 수업이 아닙니다. 직접 만들고, 막히고, 고치는 과정에서 개념이 몸에 남도록 설계합니다.
점수 대신 과정을 봅니다. 완성한 작품과 배움의 흐름을 아이·학부모와 투명하게 공유하며 성장을 함께 확인합니다.
03 space





04 roadmap
아이의 단계에 맞춰 자연스럽게 이어지는 학습 흐름입니다. 시작점과 속도는 레벨 진단으로 함께 정합니다.
드래그 블록으로 순서·반복·조건을 놀이처럼 익히며 코딩과 친해지는 단계입니다.
블록에서 파이썬 같은 텍스트 코드로 넘어가며, 변수·함수·알고리즘의 기초를 다집니다.
센서와 회로로 코드가 현실을 움직이는 경험. 아두이노·로봇을 통해 컴퓨팅을 손끝으로 배웁니다.
배운 것을 모아 앱·게임·작품으로 완성하고, 그 과정을 기록하며 성장을 돌아봅니다.
개원 이력, 배출 프로젝트, 대회 참여 등 실제 이력은 운영을 시작하며 확인된 내용으로 이 자리에 채울 예정입니다. 지어낸 연도나 실적은 표기하지 않습니다.
05 our promise
[운영 실적 연동 영역: 수료 현황·프로젝트 수·만족도 등 실측치는 운영 시작 후 이 자리에 표시합니다. 지어낸 수치·비율은 넣지 않습니다.]
[지역] 000 (데모 주소)
0000-0000
| 월~금 | 14:00 – 21:00 |
|---|---|
| 토요일 | 10:00 – 18:00 |
| 일요일 | 휴무 |
| 공휴일 | 휴무 |