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Our Studio

같은 테이블에서
세계를 만드는 사람들

기획자와 아티스트, 개발자, 사운드 디자이너가 한 팀으로 모여 하나의 세계관을 완성하는 게임·콘텐츠 스튜디오입니다.

한 공간에 모여 화면을 함께 보며 작업을 논의하는 스튜디오 구성원들
파란 조명이 흐르는 제작·운영 인프라 공간

01 Story

멋진 트레일러보다,
손에서 놓기 싫은 30초

“우리는 화면을 자랑하기 전에,
먼저 직접 플레이해봅니다.”

픽셀웨이브는 서로 다른 분야의 창작자들이 ‘재미있는 걸 제대로 만들어 보자’는 마음으로 모이며 시작됐습니다. 우리는 기획서 위의 아이디어를 오래 붙잡고 있기보다, 빠르게 만질 수 있는 프로토타입으로 옮겨 재미의 방향을 확인합니다.

게임 개발을 중심으로 인터랙티브 콘텐츠, 아트·애니메이션, 사운드까지 인하우스 역량을 넓혀 왔고, 지금은 기획부터 출시와 라이브 운영까지 한 팀으로 함께합니다. 우리가 지키려는 기준은 언제나 하나입니다: 플레이어의 시간을 아깝지 않게.

인하우스
기획부터 사운드까지
풀사이클
프로토타입 → 라이브
한 테이블
분야를 넘나드는 협업
오래 함께
출시 후 운영까지

02 Our Values

작업을 대하는
세 가지 태도

01

재미가 먼저다

기술도 아트도 결국 재미를 위한 수단입니다. 화려함보다 ‘계속 하고 싶은 감각’을 우선에 두고 판단합니다.

02

빨리 만지고, 자주 고친다

완벽한 계획보다 빠른 프로토타입을 믿습니다. 손으로 확인하고, 플레이 피드백으로 방향을 다듬습니다.

03

세계관은 일관되게

기획·아트·사운드가 따로 놀지 않도록 하나의 톤과 규칙을 세웁니다. 디테일까지 한 세계처럼 이어지게 만듭니다.

03 The Space

작업이 태어나는
스튜디오의 공간

구성원들이 모여 화면을 함께 보며 작업하는 스튜디오 메인 공간
Studio메인 작업 공간
파란 조명이 흐르는 서버·인프라 공간
Infra인프라 룸
여러 대의 모니터로 지표를 확인하는 운영 관제 공간
Ops라이브 운영
아이디어를 나누며 협업하는 구성원들
Team협업 존
정렬된 장비가 놓인 제작 인프라 공간
Build빌드 존

04 Milestones

스튜디오가 걸어온
흐름

구체적인 설립 연도와 주요 이력(수상, 출시작 등)은 실제 정보가 확정되면 이 자리에 순서대로 표기됩니다. 아래는 흐름을 보여주기 위한 데모 시안 구조입니다.

시작
첫 프로토타입
서로 다른 분야의 창작자들이 모여 첫 플레이어블 프로토타입을 만들며 스튜디오의 방향을 잡았습니다. [실제 연도: 확정 시 표기]
확장
인하우스 역량 확대
게임 개발을 넘어 인터랙티브 콘텐츠, 아트·애니메이션, 사운드까지 인하우스로 넓혀 왔습니다. [주요 이력: 확정 시 표기]
지금
풀사이클 스튜디오
기획부터 출시와 라이브 운영까지, 하나의 팀으로 프로젝트의 처음과 끝을 함께하고 있습니다. [출시작·수상 이력: 확정 시 표기]

Quick Consult

1분이면 충분한
빠른 프로젝트 상담

필요한 작업을 고르고 연락처만 남겨주세요. 첫 상담은 부담 없이 진행하며, 원치 않으시면 마케팅 정보는 받지 않으셔도 됩니다.

대표 상담 전화1600-0000

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담당 팀이 확인 후 빠르게 연락드리겠습니다.
(데모 시안: 실제 전송되지 않습니다)

Location & Hours

픽셀웨이브 스튜디오

[지역] 성수로 000, 웨이브랩 4층
지하철 O호선 OO역 3번 출구 도보 5분

1600-0000
요일별 운영시간 안내
월~금10:00 – 19:00 상담 가능
토요일예약제 미팅
일요일휴무
공휴일휴무
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