00 Philosophy
게임은 코드가 아니라 경험입니다. 픽셀웨이브는 첫 화면의 두근거림부터 마지막 크레딧까지, 플레이어가 머무는 모든 순간을 설계합니다. 화려한 약속보다 직접 만져지는 재미로 증명하는 것, 그것이 우리가 일하는 방식입니다.
01 What We Make
아이디어를
플레이로 바꾸는 네 가지 작업
게임 개발
컨셉과 프로토타입에서 시작해 클라이언트·서버 개발, 출시까지 이어지는 풀사이클 제작을 맡습니다. 핵심 재미의 루프를 먼저 검증한 뒤 규모를 키웁니다.

인터랙티브 콘텐츠
브랜디드 게임, 웹XR, 전시·이벤트 인터랙션 등 게임 기술을 콘텐츠로 확장합니다. 보는 콘텐츠를 넘어 참여하고 반응하는 경험으로 설계합니다.

아트 & 애니메이션
컨셉아트와 캐릭터 디자인, 모션과 시네마틱까지 세계관의 첫인상을 책임집니다. 스타일 가이드를 세우고 게임 전반의 비주얼 톤을 일관되게 유지합니다.

라이브 운영 & 사운드
출시가 끝이 아닌 시작입니다. 지표를 보며 밸런싱과 업데이트를 이어가고, BGM·효과음·보이스까지 사운드 경험을 함께 다듬습니다.


한 세계관
02 About Pixelwave
재미는 우연이 아니라
설계의 결과입니다
“멋진 트레일러보다,
손에서 놓기 싫은 30초가 먼저다.”
픽셀웨이브는 서로 다른 분야의 창작자들이 하나의 세계관을 만들기 위해 모인 게임·콘텐츠 스튜디오입니다. 기획자와 아티스트, 개발자, 사운드 디자이너가 같은 테이블에서 프로토타입을 만지며 재미의 방향을 함께 찾습니다. 우리가 지키려는 것은 언제나 ‘플레이어의 시간을 아깝지 않게’라는 기준입니다.
03 How We Work
재미부터 검증하는
4단계 제작 프로세스
컨셉을 잡는 첫 회의부터 출시 이후 운영까지, 각 단계에서 무엇을 확인하고 어떻게 진행하는지 투명하게 공유합니다.
디스커버리
컨셉과 레퍼런스, 타깃 플레이어를 정의하고 프로젝트의 방향과 범위를 함께 정리합니다.
프로토타입
핵심 재미의 루프를 플레이 가능한 형태로 먼저 만들어 손으로 검증합니다.
프로덕션
아트·개발·사운드를 통합해 콘텐츠를 채워 나가고, 반복 테스트로 완성도를 높입니다.
론칭 & 라이브
출시 이후에도 지표를 보며 업데이트와 밸런싱, 라이브 운영을 이어갑니다.
04 Why Pixelwave
픽셀웨이브와
함께하는 이유
인하우스 풀스택
기획·아트·개발·사운드를 한 팀에서 진행합니다. 부서 간 전달 과정에서 잃어버리기 쉬운 결과 방향과 톤을 처음부터 끝까지 지킵니다.
재미 먼저 검증
기획서 대신 플레이 가능한 프로토타입으로 핵심 루프부터 확인합니다. 리스크가 큰 판단을 뒤로 미루지 않습니다.
출시 후에도 함께
론칭이 목표가 아니라 시작입니다. 지표를 함께 보며 업데이트와 라이브 운영으로 게임을 오래 살아 있게 만듭니다.
05 Showcase
작업이 만들어지는
스튜디오의 장면들
06 Client Voices
함께한 팀들의
목소리를 담는 자리
실제 후기 연동 시 이 자리에 표시됩니다 · 지어낸 후기·평점은 넣지 않습니다
Start With Pixelwave
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게임 개발, 인터랙티브 콘텐츠, 아트, 라이브 운영 무엇이든 좋습니다. 편하게 남겨주시면 담당 팀이 확인 후 연락드립니다.