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What We Make

아이디어를 플레이로
바꾸는 네 가지 작업

게임 개발을 중심으로 인터랙티브 콘텐츠, 아트·애니메이션, 라이브 운영·사운드까지. 프로젝트의 처음과 끝을 함께 설계합니다.

개발자와 디자이너가 함께 화면을 보며 게임 제작을 논의하는 모습

Game

게임 개발

컨셉과 프로토타입에서 시작해 클라이언트·서버 개발, 출시까지 이어지는 풀사이클 제작을 맡습니다. 핵심 재미의 루프를 먼저 검증한 뒤 규모를 키우는 방식으로 리스크를 줄입니다.

  • 게임 기획 · 코어 루프 설계 · 레벨/시스템 디자인
  • 플레이어블 프로토타입 · 클라이언트/서버 개발
  • QA · 빌드 · 스토어 출시 대응
견적 프로젝트 규모·기간에 따라 개별 안내 플랫폼·콘텐츠 볼륨·기간에 따라 달라지므로, 상담 후 범위에 맞춰 안내드립니다. (고정 가격 미표기, 데모 시안)
여러 화면으로 실시간 반응을 확인하며 인터랙티브 콘텐츠를 점검하는 공간

Interactive

인터랙티브 콘텐츠

게임 기술을 콘텐츠로 확장합니다. 브랜디드 게임, 웹XR, 전시·이벤트 인터랙션 등 보는 콘텐츠를 넘어 참여하고 반응하는 경험을 설계하고 개발합니다.

  • 브랜디드 게임 · 프로모션 인터랙션
  • 웹XR · 3D 웹 · 실시간 렌더링 경험
  • 전시 · 이벤트 · 키오스크 인터랙션
견적 프로젝트 규모·기간에 따라 개별 안내 목표·플랫폼·운영 기간에 따라 범위가 달라집니다. 상담 후 맞춤 견적을 안내드립니다. (데모 시안)
파란 조명이 흐르는 공간에서 비주얼 작업을 진행하는 스튜디오 환경

Art

아트 & 애니메이션

세계관의 첫인상을 책임집니다. 컨셉아트와 캐릭터 디자인, 모션과 시네마틱까지. 스타일 가이드를 세우고 게임 전반의 비주얼 톤을 일관되게 유지합니다.

  • 컨셉아트 · 아트 디렉션 · 스타일 가이드
  • 캐릭터 · 배경 · UI/UX 비주얼
  • 모션 그래픽 · 시네마틱 · 트레일러
견적 작업 분량·컷 수에 따라 개별 안내 스타일·분량·납기에 따라 달라집니다. 레퍼런스와 함께 문의 주시면 범위를 잡아 안내드립니다. (데모 시안)
여러 대의 모니터로 실시간 지표를 확인하며 서비스를 운영하는 관제 공간

LiveOps

라이브 운영 & 사운드

출시가 끝이 아닌 시작입니다. 지표를 보며 밸런싱과 업데이트를 이어가고, BGM·효과음·보이스까지 사운드 경험을 함께 다듬어 게임을 오래 살아 있게 만듭니다.

  • 라이브 운영 · 콘텐츠 업데이트 · 밸런싱
  • 지표 모니터링 · 이벤트 · CS 대응 설계
  • BGM · 효과음 · 보이스 등 사운드 디자인
견적 운영 범위·기간에 따라 개별 안내 월 운영 범위와 업데이트 주기에 따라 달라집니다. 상담 후 안내드립니다. (데모 시안)

Process

재미부터 검증하는
제작 프로세스

어떤 작업이든 아래 흐름을 기본으로 진행하며, 프로젝트 성격에 맞게 조정합니다.

01

디스커버리

컨셉·레퍼런스·타깃을 정의하고 프로젝트의 방향과 범위를 정리합니다.

02

프로토타입

핵심 재미의 루프를 플레이 가능한 형태로 먼저 만들어 검증합니다.

03

프로덕션

아트·개발·사운드를 통합해 콘텐츠를 채우고 반복 테스트로 다듬습니다.

04

론칭 & 라이브

출시 후에도 지표를 보며 업데이트와 라이브 운영을 이어갑니다.

FAQ

자주 묻는 질문

어떤 규모의 프로젝트까지 진행하나요?
소규모 프로토타입부터 풀사이클 게임 개발, 라이브 운영까지 대응합니다. 초기 상담에서 목표와 범위를 함께 정리한 뒤, 프로젝트 성격에 맞춘 진행 방식을 제안드립니다.
일부 작업만 의뢰할 수도 있나요?
가능합니다. 아트만, 사운드만, 혹은 라이브 운영만 등 필요한 작업 단위로 협업할 수 있습니다. 이미 진행 중인 프로젝트에 부분 참여하는 형태도 상담을 통해 조율합니다.
제작 기간은 얼마나 걸리나요?
콘텐츠 볼륨과 플랫폼, 팀 구성에 따라 크게 달라집니다. 프로토타입 단계에서 실제 범위를 확인한 뒤 현실적인 일정을 함께 잡습니다. 무리한 일정 약속 대신 검증된 단계별 계획으로 안내드립니다.
출시 이후 운영도 맡아 주나요?
네. 픽셀웨이브는 론칭을 끝이 아니라 시작으로 봅니다. 지표 모니터링, 콘텐츠 업데이트, 밸런싱, 사운드 보강 등 라이브 운영을 별도 범위로 함께 진행할 수 있습니다.

Quick Consult

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빠른 프로젝트 상담

필요한 작업을 고르고 연락처만 남겨주세요. 첫 상담은 부담 없이 진행하며, 원치 않으시면 마케팅 정보는 받지 않으셔도 됩니다.

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(데모 시안: 실제 전송되지 않습니다)

Location & Hours

픽셀웨이브 스튜디오

[지역] 성수로 000, 웨이브랩 4층
지하철 O호선 OO역 3번 출구 도보 5분

1600-0000
요일별 운영시간 안내
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