What We Make
아이디어를 플레이로
바꾸는 네 가지 작업
게임 개발을 중심으로 인터랙티브 콘텐츠, 아트·애니메이션, 라이브 운영·사운드까지. 프로젝트의 처음과 끝을 함께 설계합니다.
Game
게임 개발
컨셉과 프로토타입에서 시작해 클라이언트·서버 개발, 출시까지 이어지는 풀사이클 제작을 맡습니다. 핵심 재미의 루프를 먼저 검증한 뒤 규모를 키우는 방식으로 리스크를 줄입니다.
- 게임 기획 · 코어 루프 설계 · 레벨/시스템 디자인
- 플레이어블 프로토타입 · 클라이언트/서버 개발
- QA · 빌드 · 스토어 출시 대응
Interactive
인터랙티브 콘텐츠
게임 기술을 콘텐츠로 확장합니다. 브랜디드 게임, 웹XR, 전시·이벤트 인터랙션 등 보는 콘텐츠를 넘어 참여하고 반응하는 경험을 설계하고 개발합니다.
- 브랜디드 게임 · 프로모션 인터랙션
- 웹XR · 3D 웹 · 실시간 렌더링 경험
- 전시 · 이벤트 · 키오스크 인터랙션
Art
아트 & 애니메이션
세계관의 첫인상을 책임집니다. 컨셉아트와 캐릭터 디자인, 모션과 시네마틱까지. 스타일 가이드를 세우고 게임 전반의 비주얼 톤을 일관되게 유지합니다.
- 컨셉아트 · 아트 디렉션 · 스타일 가이드
- 캐릭터 · 배경 · UI/UX 비주얼
- 모션 그래픽 · 시네마틱 · 트레일러
LiveOps
라이브 운영 & 사운드
출시가 끝이 아닌 시작입니다. 지표를 보며 밸런싱과 업데이트를 이어가고, BGM·효과음·보이스까지 사운드 경험을 함께 다듬어 게임을 오래 살아 있게 만듭니다.
- 라이브 운영 · 콘텐츠 업데이트 · 밸런싱
- 지표 모니터링 · 이벤트 · CS 대응 설계
- BGM · 효과음 · 보이스 등 사운드 디자인
Process
재미부터 검증하는
제작 프로세스
어떤 작업이든 아래 흐름을 기본으로 진행하며, 프로젝트 성격에 맞게 조정합니다.
디스커버리
컨셉·레퍼런스·타깃을 정의하고 프로젝트의 방향과 범위를 정리합니다.
프로토타입
핵심 재미의 루프를 플레이 가능한 형태로 먼저 만들어 검증합니다.
프로덕션
아트·개발·사운드를 통합해 콘텐츠를 채우고 반복 테스트로 다듬습니다.
론칭 & 라이브
출시 후에도 지표를 보며 업데이트와 라이브 운영을 이어갑니다.
FAQ